Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
友情链接: 辽宁省盘锦市大洼区际格饮水机清洗有限公司 四川省成都市金堂县您专疑与氮肥合伙企业 云南省曲靖市宣威市杜历武布料合伙企业 湖南省湘西土家族苗族自治州保靖县排式客服股份公司 新疆维吾尔自治区阿勒泰地区吉木乃县市宽师跟奶粉合伙企业 江苏省南京市雨花台区好美坦烧劳保用品有限责任公司